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UP2018腾讯新文创生态大会

时间:2019-05-18 13:13 来源:未知 作者:admin 点击:
自2012年起,随着厂商主导电竞赛事时代的来临,业内先后涌现出MarsTV、七煌、香蕉游戏等新一代赛事组织方。其中很多企业在游戏厂商的刺激下成长迅猛,但商业模式、营利方式不够稳定,没有跳出单一通过举办或承办赛事获取赛事制作费用的运行模式。 相比而言,
    自2012年起,随着厂商主导电竞赛事时代的来临,业内先后涌现出MarsTV、七煌、香蕉游戏等新一代赛事组织方。其中很多企业在游戏厂商的“刺激”下成长迅猛,但商业模式、营利方式不够稳定,没有跳出单一通过举办或承办赛事获取赛事制作费用的运行模式。
  相比而言,量子体育VSPN作为赛事业务领军企业,并未过分依赖赛事和节目承制费用,而是通过提供综合电竞服务率先将艺人经纪、赛事商业开发、电竞场馆运营、电竞电视版权等产业链中游的各项业务整合起来,从而找到了一条新路。
  这种整合产业链中游的综合运营模式,被称为“第三代中国电竞赛事企业模式”。当时美国的米华罗和雅达利是具备开创性的两家游戏机公司,后来人们熟知的日本任天堂公司跟进,在游戏界创造了自己的时代,一直到1992年诞生了任天堂冠军赛。这是游戏厂商将游戏赛事ip化的最早尝试,也是电子竞技的早期样态。
  游戏厂商的推广手段也日益多元化。随着pc端游戏出现、互联网商用,各种游戏形式产生了。比如,美国暴雪公司出品的《星际争霸》和战网,搭建起了虚拟竞技平台。此后,电子竞技的职业化逐渐起步,赛事体系初步建立。韩国在1998年前后通过“文化立国”政策,促使韩国游戏业迎来大繁荣,基于《星际争霸》的职业赛事建立了起来。
  时至今天,电子竞技已经发展出大规模用户、高品质赛事、世界级ip。《刀塔》、cs、《英雄联盟》、《王者荣耀》,近10年间,电子竞技腾空而起,真正从“游戏”发展成“体育”。
  成为代际沟通工具“电子竞技是打游戏,但打游戏不等于电子竞技。”对于电竞在当代遭遇的争议,戴焱淼直言:作为一种体育运动,应该更关注电子竞技调节身心、促进人健康成长的作用,需要全社会一起来定位“电子竞技”的使命和价值。量子体育VSPN已经借此模式获得了长足的发展,不仅成为KPL、CFPL等顶级职业赛事的赞助服务商,还成为《王者荣耀》《英雄联盟》和《穿越火线》系列赛事的电视版权运营方以及上海量子光电竞中心、成都量子光电竞中心等电竞运动场馆的投建运营方。可以说,商业化服务、版权运营、场馆建设运营将成为量子体育VSPN长期稳定发展的三大基石。
  在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯方面表示,将以“体育化”为核心发展电竞。实际上,量子体育VSPN也一向以“新体育”定位电竞,并在赛事运营方面一直对标顶级传统体育。业界普遍认为,双方目标一致、理念相合。电竞产业脱胎自游戏产业,两个产业相辅相成。在当下游戏电竞化的趋势下,游戏受众正从玩家群体,延展至观众群体,如此扩大了游戏品牌的影响力,延续了游戏品牌的寿命与热度,电竞正在演变成为游戏产业新动能。
  天府软件园相关负责人表示,希望通过举办电竞嘉年华,促进园区内游戏企业的发展与交流,引导电竞产业在园区生根,同时为园区企业员工提供丰富多彩且充满正能量的文娱活动。 当KPL(王者荣耀职业联赛)、LPL(英雄联盟职业联赛)总决赛一票难求,吸引数千万人观看;当宝马、奔驰纷纷入局赞助电竞赛事……面对这样前所未有的商业机会,电竞产业链上下游企业也纷纷加强协作,寻求竞合。
  腾讯公司日前宣布投资电竞综合运营商量子体育VSPN旗下乐竞文化,这是腾讯继3月份投资游戏直播平台斗鱼和虎牙后,在电竞圈的又一次资本大动作。
  量子体育VSPN是国内新生代电竞赛事企业,成立至今不过两三年时间。目前在电竞产业链上游,腾讯已经投资了《英雄联盟》开发商Riot、《部落冲突:皇室战争》开发商Supercell、《堡垒之夜》开发商Epic Gasmes以及《绝地求生》开发商蓝洞和动视暴雪的部分股份。同时,腾讯自己也是游戏厂商,还开发出了《王者荣耀》这样的爆款移动电竞游戏。可以说,在电竞游戏开发与运营上,腾讯优势不小。
  此次腾讯又与量子体育VSPN深度“绑定”,这意味着,腾讯在目前已知的电竞业务范围内均有布局。业界普遍认为,未来腾讯将在电竞产业链中拥有更大话语权和更多主动权,这将为腾讯参与全球电子竞技竞争奠定坚实的基础。 电子竞技,是近两年当之无愧的大热点。从教育部将电竞纳入高职专业目录,到“打造全球电竞之都”写入“上海文创50条”,从电竞成为亚运会表演赛,到《英雄联盟》s8总决赛“ig”夺冠刷屏,从电子竞技进入人社部新职业目录和国家统计局体育产业目录,再到《刀塔》ti9将于2019年8月20日在浦东举行,热潮一浪高过一浪。
  一时间,似乎全世界都在讨论它,但实际上很多人可能连什么是电子竞技都还没有搞清楚。这也是上海体育学院传媒与艺术学院副教授戴焱淼写作新书《电竞简史:从游戏到体育》的背景。5月11日,戴焱淼来到学习读书会现场,与读者分享电竞的“前世今生”和他对电竞行业的思考。
  电子竞技从何处来当前电子竞技的内涵外延、现实状况、发展走势,很多方面并不明晰。可是它如此火爆,原因当然有很多。那么电子竞技的这一轮热潮,是在螺旋式上升?还是在重复着宿命轮回?电子竞技从何处来?
  20世纪中叶,计算机还未成为民用工具的时期,工程师们已经在开发游戏,但是相对封闭。
  现在很多年轻人,尤其是男生生命中的某个阶段,电竞确实是一种生活方式。一天的课程结束之后,宿舍楼上楼下,大家呼朋唤友的来一局星际/cs/dota/lol,成为很多人大学生活中不可磨灭的印记,也因此交到了许多朋友。但毕业之后,当大家走进社会,忙碌工作,结婚生子,这种生活方式受到了巨大的挑战。这是因为电竞还没有真正进入到我们的家庭生活中,大多数时候,电竞是学生以及单身人士的爱好。当生活步入下一个阶段,即便不舍,也不得不放弃参与电竞的时间。
  如果把这些表述中的电竞,换成任何一项职业化水平较高的运动:足球、篮球或棒球,就显得顺利成章许多:传统体育经过百年发展,无论是参与还是观赛,都已经在世界各个地区,成为家庭生活的一部分。
  所以,与“家长对游戏有偏见”相比,电竞面临的更大问题,可能是无法成为一种“终生的生活方式”。偏见可以随着一代人的消逝而淡去,但后者则会让电竞始终只能作为青少年亚文化的挣扎,无法成为真正的娱乐主流。
  与其让电子竞技自成一体、横冲直撞,或者对其高声讨伐、避而远之,都不如将其纳入相对成熟的现代体育框架。当前更值得讨论的是,电子竞技和现代体育的关系以及如何运用“丰富且成功的体育经验”去优化电子竞技,提升其在社会、经济、文化等领域的正面价值。“游戏应该成为代际沟通的一种工具。”戴焱淼说。
  电子竞技往何处去电子竞技往何处去?关于电子竞技的未来,目前远未形成定论。戴焱淼认为,电子竞技一定会成为越来越广泛人群的基本生活方式。但随着电竞赛事影响力持续加大,游戏业版图不断变化,结构剧烈调整,电竞未来的不确定性因素极多。
  当然也有一些确定的部分:电竞将逐渐进入主流文化,构成年轻一代的生活内容;逐渐凸显产业价值,成为各种新故事的新载体;逐渐形成社会角色,实现从负面到正面的转身等等。
  不确定的部分也很明显。行业早期职业化的成果,是否经得起时间考验?线上和线下之间,是否具备良好的转化条件?厂商利润和公共利益之间的关系,如何平衡?更需要思考的是,人的身心活动,究竟应该置于何地?程序员玩起游戏来有多High,在成都天府软件园C区中庭举办的天府软件园第四届电竞大赛决赛暨首届电竞嘉年华上,园区众多游戏企业及上千企业员工,掀起一场盛大的游戏狂欢。
  电竞嘉年华看点十足:育碧、完美世界、尼毕鲁、哆可梦、卓杭科技、风际游戏等入驻园区的知名游戏企业布置了现场展位,展示未发布的游戏产品并提供试玩机会;现场不仅有各式虚拟世界的游戏,天府软件园的C区和D区,也化作游戏舞台,吸引观众在现实世界中探险通关寻秘宝;更有百人参战的和平精英人气赛,酷炫的游戏人物cosplay,以及专业舞团与乐队带来的惊艳表演……
  同时,自4月15日开始持续了近一个月的园区第四届电竞大赛,也决出了冠亚军的胜负,最终腾讯科技(成都)有限公司队伍夺得冠军,成都氢行动力网络科技有限公司获得亚军。
  此外,天府软件园联合中云天下、Facebook、Yeahmobi、落鱼互动举办2019年数字营销游戏行业沙龙,带来丰富的游戏出海经验分享;园区企业实习僧在线上线下开展针对游戏行业的实习招聘,职位多来自育碧、完美世界等行业头部,并面向全国大学生开放。
  连续举办了四年的电竞大赛,早已成为天府软件园的传统。截至目前,该项赛事已吸引近300家企业、累计超过3000名园区电竞爱好者参与,影响力透过园区60000+从业人员辐射全城,堪称成都程序员圈子里一年一度的娱乐盛典。
  今年该赛事在规模和活动丰富性等方面均有大幅提升。顺应“游戏电竞化,电竞体育化”的发展方向,成都天府软件园贯彻“做平台,做连接”的工作思想,将本次大赛打造为集电竞比赛、游戏企业展示、游戏产品体验互动、行业沙龙等元素为一体的行业盛会,向媒体、投资人、国内同行等集中展示天府软件园区域的游戏产业发展状况和未来趋势,并扩大了赛事平台的宽度与连接的广度。
  量子体育VSPN自成立之初就确立了“做全球第一移动电竞赛事运营商”的定位。其在2017年的KPL赛事中创下全年观看及浏览量超100亿次的成绩,并成为第一个启用主客场制的移动电竞联赛,还在电子竞技中正式加入移动电竞这一分类。
  除移动电竞外,量子体育VSPN也没有放弃对端游电竞的耕耘。量子体育VSPN总裁滕林季表示:“我们的定位是全球第一移动电竞赛事运营商,端游电竞是其中的重要组成部分。”无论是《英雄联盟》《穿越火线》《绝地求生》,还是《FIFA Online3》《DNF》甚至最新的《堡垒之夜》等,从MOBA(多人在线战术竞技游戏)类到FPS(第一人称射击类游戏),从生存竞技类到体育类、格斗类,VSPN没有给自己设限。
 
(责任编辑:admin)
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